Ein mobiles iOS- oder Android-Spiel in China zu veröffentlichen, ist ein Vorhaben, das einen strategischen Ansatz jenseits der routinemäßigen Schritte des Hochladens in den Apple App Store oder zu Google Play verlangt. In China macht das Fehlen von Google Play es nötig, ein vielfältiges Ökosystem aus 400+ Android-App-Stores zu navigieren, jeder mit seinem eigenen Einreichungsprotokoll.

Der Eintritt in diesen Markt umfasst jedoch weit mehr als Store-Einreichungen, und die härteste Anforderung ist rechtlicher statt technischer Natur. Bevor ein Spiel öffentlich monetarisiert werden kann, muss es eine staatliche Inhaltsprüfung bestehen und eine Spiel-Genehmigungsnummer tragen – das 版号 –, ausgestellt von der National Press and Publication Administration (NPPA). Die entscheidende Beschränkung für ein ausländisches Studio sitzt eine Ebene darüber: Unter Chinas Bestimmungen über die Verwaltung von Online-Publishing-Diensten kann ein ausländisch investiertes Unternehmen die Online-Publishing-Lizenz – oder das 版号 – überhaupt nicht halten. Ein ausländischer Titel wird daher über einen lizenzierten chinesischen Herausgeber veröffentlicht, der die Lizenz hält und die Genehmigung im Namen des Spiels beantragt. 21YunBox ist nicht dieser Herausgeber; wir übernehmen die regelkonforme landesinterne Auslieferung, die ICP-Registrierung und die PIPL-Ebene rund um Ihren Start und helfen Ihnen, sich mit einem lizenzierten Herausgeberpartner zu verbinden.

Apple verlangt diese Lizenzen, um Ihre Apps nach China zu vertreiben
Apple verlangt diese Lizenzen, um Ihre Apps nach China zu vertreiben

Chinesische Vorschriften schreiben vor, dass alle Spiele – von PC und Mobil bis zu HTML5 und Mini-Games innerhalb anderer Apps wie WeChat und Douyin – diese Lizenzierung erhalten müssen. Derzeit liegt der Schwerpunkt der Regierung auf Spielen, die entweder durch Vorabzahlungen oder In-App-Käufe monetarisiert werden.

Trotz der Feinheiten machen die potenziellen Gewinne die Reise lohnenswert. China ist einer der größten Spielemärkte der Welt, mit einer Spielerbasis in den Hunderten Millionen. In diesem Artikel bieten wir einen prägnanten Leitfaden, wie Sie diesen expansiven Markt erschließen können.

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Was die Vorschrift tatsächlich sagt

Die meiste Orientierung zur Veröffentlichung eines Spiels in China beschreibt die Praxis – einen chinesischen Herausgeber finden, eine ISBN bekommen, warten. Die Praxis folgt aus einem Rechtsinstrument, und es zu lesen erklärt, warum jeder Schritt existiert, statt nur, dass er es tut.

Instrument: 《网络出版服务管理规定》 — Bestimmungen über die Verwaltung von Online-Publishing-Diensten, Erlass Nr. 5 der Staatlichen Verwaltung für Presse, Publikation, Rundfunk, Film und Fernsehen und des MIIT, in Kraft seit dem 10. März 2016. Spiele sind darunter Online-Publikationen, keine Software.

Ein Spiel ist eine Publikation, und die Veröffentlichung erfordert eine Lizenz

第二条 ……本规定所称网络出版物,是指通过信息网络向公众提供的,具有编辑、制作、加工等出版特征的数字化作品,范围主要包括:(一)文学、艺术、科学等领域内具有知识性、思想性的文字、图片、地图、游戏、动漫、音视频读物等原创数字化作品……

第七条 从事网络出版服务,必须依法经过出版行政主管部门批准,取得《网络出版服务许可证》。

Artikel 2. „Online-Publikationen“ bezeichnet digitalisierte Werke, die der Öffentlichkeit über Informationsnetze bereitgestellt werden und Publikationsmerkmale wie Redaktion, Produktion und Bearbeitung tragen, hauptsächlich einschließlich originaler digitalisierter Werke in Literatur, Kunst und Wissenschaft – Text, Bilder, Karten, Spiele, Animation und audiovisuelle Leseinhalte. Artikel 7. Um Online-Publishing-Dienste zu betreiben, muss man von der Publikationsverwaltungsbehörde genehmigt werden und eine Online-Publishing-Service-Lizenz erhalten.

In der Praxis: Darum wird ein Spiel nicht wie eine gewöhnliche App behandelt. Es wird als Publikation eingestuft, was es zusätzlich zu der ICP-Registrierung, die jede App von der Telekommunikationsbehörde braucht, unter die Presse- und Publikationsaufsicht stellt. Zwei Behörden, zwei getrennte Genehmigungen.

Und ein ausländisch investiertes Unternehmen kann diese Lizenz nicht halten

第十条 中外合资经营、中外合作经营和外资经营的单位不得从事网络出版服务。

网络出版服务单位与境内中外合资经营、中外合作经营、外资经营企业或境外组织及个人进行网络出版服务业务的项目合作,应当事前报国家新闻出版广电总局审批。

Artikel 10. Chinesisch-ausländische Equity-Joint-Ventures, chinesisch-ausländische Kooperationsventures und vollständig ausländisch besessene Unternehmen dürfen keine Online-Publishing-Dienste betreiben. Wenn eine Online-Publishing-Service-Einheit eine Projektkooperation mit einem inländischen chinesisch-ausländischen Joint Venture, Kooperationsventure oder vollständig ausländisch besessenen Unternehmen oder mit einer ausländischen Organisation oder Einzelperson eingeht, muss sie vorab die Genehmigung der Verwaltung einholen.

In der Praxis: Dies ist der folgenreichste Satz für ein ausländisches Studio, und die meisten englischsprachigen Darstellungen geben ihn als Marktpraxis wieder – „Sie brauchen einen lokalen Herausgeber“. Es ist keine Praxis. Einer ausländisch investierten Einheit ist es untersagt, die Lizenz überhaupt zu halten, einschließlich eines vollständig ausländisch besessenen Unternehmens, das Sie selbst gründen. Darum ist die Herausgeberbeziehung strukturell statt optional, und der zweite Absatz ist der Grund, warum die Kooperation selbst eine vorherige Genehmigung braucht. Dasselbe Instrument verlangt zudem in Artikel 8(3), dass die für den Dienst genutzten Server und Speichergeräte innerhalb Festlandchinas liegen.

Die ISBN ist eine Genehmigung vor der Veröffentlichung, keine Registrierung danach

第二十七条 网络游戏上网出版前,必须向所在地省、自治区、直辖市出版行政主管部门提出申请,经审核同意后,报国家新闻出版广电总局审批。

Artikel 27. Bevor ein Online-Spiel online veröffentlicht wird, muss ein Antrag bei der Publikationsverwaltungsbehörde der Provinz gestellt werden; nach deren Prüfung und Zustimmung wird er der nationalen Verwaltung zur Genehmigung vorgelegt.

In der Praxis: Die Genehmigung – das 版号, auf das man sich als ISBN bezieht – ist eine vorherige Genehmigung mit zwei Stufen, zuerst provinziell, dann national. Es ist keine Registrierung, die Sie nach dem Start abschließen, so wie die ICP-Registrierung funktioniert. Ein Spiel kann nicht rechtmäßig veröffentlicht werden, solange der Antrag anhängig ist, weshalb die Genehmigungszeit, nicht die Technik, üblicherweise einen China-Starttermin festlegt.

Und die Veröffentlichung ohne sie ist kein Bußgeld, das man einplant

第五十一条 未经批准,擅自从事网络出版服务,或者擅自上网出版网络游戏(含境外著作权人授权的网络游戏),……由出版行政主管部门、工商行政管理部门依照法定职权予以取缔,并由所在地省级电信主管部门……给予责令关闭网站等处罚;……违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下的罚款;违法经营额不足1万元的,可以处5万元以下的罚款……

Artikel 51. Online-Publishing-Dienste ohne Genehmigung zu betreiben oder ein Online-Spiel ohne Genehmigung online zu veröffentlichen (einschließlich eines von einem ausländischen Urheberrechtsinhaber lizenzierten Spiels), wird von den Publikations- und Marktaufsichtsbehörden im Rahmen ihrer gesetzlichen Befugnisse verboten, und die provinzielle Telekommunikationsbehörde ordnet die Schließung der Website an … bei einem rechtswidrigen Geschäftsumsatz von RMB 10.000 oder mehr ein Bußgeld in Höhe des Fünf- bis Zehnfachen dieses Umsatzes; bei einem Umsatz von unter RMB 10.000 ein Bußgeld von bis zu RMB 50.000 …

In der Praxis: 予以取缔 – rundheraus verboten – plus Schließung der Site, plus ein Bußgeld, das als Vielfaches des Umsatzes statt als fester Höchstbetrag berechnet wird. Die Klammer ist ebenfalls wichtig: Sie nennt von ausländischen Urheberrechtsinhabern lizenzierte Spiele ausdrücklich, sodass ein über einen Partner ohne Genehmigung veröffentlichter ausländischer Titel klar unter diesen Artikel fällt statt in eine Grauzone.

Primärquelle: 《网络出版服务管理规定》(国家新闻出版广电总局、工业和信息化部令第5号), Volltext veröffentlicht vom Staatsrat: gov.cn; lesen Sie unsere vollständige englische Übersetzung. Die Übersetzungen stammen von uns und dienen nur der Orientierung; wo das Englische und das Chinesische voneinander abweichen, ist das Chinesische maßgeblich. Diese Seite ist keine Rechtsberatung.

Grundlegende Anforderungen

Die grundlegenden geschäftlichen Voraussetzungen erfüllen:

1. Eine chinesische Kapitalgesellschaft oder Geschäftseinheit gründen

Die Gründung einer chinesischen Kapitalgesellschaft oder Geschäftseinheit ist eine grundlegende Anforderung. Ausländischen und ausländisch investierten Unternehmen ist es gesetzlich untersagt, Online-PC- oder -Mobilspiele in China direkt zu veröffentlichen oder zu betreiben, was sie für eine Spiellizenz nicht berechtigt macht.

Eine enge Gruppe internationaler Storefronts betreibt ihre eigene China-Präsenz – Apple betreibt zum Beispiel einen eigenen China App Store –, aber das befreit die von ihnen geführten Spiele nicht. Apple verlangt dennoch, dass jedes kostenpflichtige oder In-App-Kauf-Spiel eine gültige NPPA-Genehmigungsnummer zeigt, bevor es im Festland verkauft werden kann, und internationale Titel, die auf anderen Plattformen gestartet sind, haben dies über einen lizenzierten inländischen Partner statt eigenständig getan.

Damit ausländische Unternehmen ihre Spiele in China vertreiben und das chinesische Recht einhalten, müssen sie dennoch mit einem lizenzierten chinesischen Partner zusammenarbeiten, der das Spiel in ihrem Namen registriert und veröffentlicht. Dieser Partner hält die Online-Publishing-Lizenz, beantragt das 版号 und übernimmt typischerweise den lokalen Vertrieb im Austausch gegen einen Umsatzanteil nach dem Anteil des App-Stores. Zwar fügt dies eine Ebene hinzu, aber es bleibt der übliche – und rechtmäßige – Weg in Chinas großen und äußerst profitablen Spielemarkt.

Hinweis: 21YunBox ist kein Spiele-Herausgeber und stellt keine Genehmigungsnummern aus. Wir betreiben die regelkonforme, landesinterne Auslieferung und die ICP-Registrierungs- und PIPL-Datenverarbeitungsebene rund um Ihren Start und helfen Ihnen, sich mit einem lizenzierten chinesischen Herausgeberpartner zu verbinden, der die Lizenz hält und das 版号 beantragt. Eine Compliance-Einschätzung erhalten.

2. Ein Software-Urheberrechtszertifikat (SCC) erhalten (für Android-Apps)

Ein SCC dient als Nachweis eines registrierten chinesischen Urheberrechts für jede Software. Sowohl inländische als auch ausländische Einheiten, ob Einzelpersonen oder Unternehmen, können eines beantragen. Dennoch gilt bei Spielen, dass nur eine chinesische Kapitalgesellschaft, Geschäftseinheit oder Einzelperson ein Spiel in China veröffentlichen darf.

Während des Einreichungsprozesses verlangen sowohl der Apple App Store als auch alle unabhängigen Android-App-Stores eine gültige SCC-Nummer, obwohl der Apple App Store eingereichte SCCs derzeit nicht validiert.

Link: Leitfaden zu Software-Urheberrechtszertifikaten in China

3. Eine Festland-China-ICP-Registrierungsnummer erhalten

Seit dem 1. September 2023 müssen neue Apps die ICP-Registrierung abschließen, bevor sie in App-Stores in China veröffentlicht werden können – im Apple App Store, in jedem Android-App-Store und auf Mini-Program-Plattformen gleichermaßen. Bestehende Apps mussten bis zum 31. März 2024 eine gültige ICP-Registrierungsnummer vorlegen oder die Entfernung aus App-Stores in China riskieren. Diese Anforderung ergibt sich aus den Bestimmungen über die Verwaltung der Informationsdienste von mobilen Internet-Anwendungen und den ICP-Registrierungsmaßnahmen.

ICP-Registrierungsnummer einrichten
ICP-Registrierungsnummer einrichten

Link: Leitfaden zum Erhalt einer Mobile-App-ICP-Registrierungsnummer in China

4. Eine Spiel-Registrierungsnummer (GRN / ISBN) erhalten

Verwaltet von Chinas National Press and Publication Administration (NPPA, 国家新闻出版署), ist die GRN oder ISBN wesentlich, sobald Ihr Spiel den Inhalts-Genehmigungsprozess erfolgreich durchlaufen hat. Diese Nummer, eine 13-stellige International Standard Book Number (ISBN), von Apple auch als „Game Approval Number“ bezeichnet, ist hierfür entscheidend.

Apples eigene Orientierung in App Store Connect spiegelt das wider: Sie teilt Entwicklern mit, dass das chinesische Recht eine Genehmigungsnummer von der NPPA verlangt und dass jedes Spiel, das auf dem Festland-China-App-Store kostenpflichtige Downloads oder In-App-Käufe anbietet, seine Genehmigungsnummer eingeben und begleitende Dokumente hochladen muss – typischerweise das ISBN-Ausstellungsschreiben oder die Genehmigungsantwort und die aktuelle Gewerbelizenz des Entwicklers sowie optional eine Autorisierungsvereinbarung des zugehörigen Betreibers –, die Apple bei der nächsten Einreichung prüft.

Verfügbarkeit in Festlandchina einrichten
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Link: Leitfaden zum Erhalt der „Approval Number“ in China

Anforderungen und Beschränkungen an Spielinhalte

Um Umsatzgenerierung zu ermöglichen, muss Ihr Spiel die Genehmigung der NPPA erhalten und einer detaillierten Liste von Inhaltsbeschränkungen folgen. Ausländische Spieleentwickler und -herausgeber müssen ihre Spiele oft anpassen, um die von chinesischen Zensoren gesetzten Anforderungen zu erfüllen.

Link: Inhaltsbeschränkungen für Spiele und Apps in China

2019 wurden mehrere zusätzliche Klarstellungen zusammen mit einem neuen Einreichungsprozess herausgegeben:

1. Beseitigung von Mahjong- oder Poker-Spielen

Derzeit ist der Markt mit diesen Spielen überschwemmt, die oft mit Glücksspiel in Verbindung gebracht werden und daher nicht erlaubt sind.

2. Beschränkungen bei der Darstellung von Leichen, Skeletten, Zombies, Vampiren und Blut

Charaktere oder Spieler sollten beim Tod verschwinden, und jede Darstellung von Blut, unabhängig von der Farbe, ist verboten.

3. Verbot des Sammelns von Konkubinen und Ehefrauen

Diese Beschränkung gilt sogar in historisch akkuraten Kontexten, etwa in Spielen über das feudale China.

4. Betonung kultureller Sensibilität

In dem Bestreben, die Spielqualität zu verbessern, ermutigt die Regierung Entwickler, Chinas gesellschaftliche Grundwerte und traditionelle Geschichte und Kultur in ihren Spielen widerzuspiegeln. Spiele sollten „korrekte“ Informationen über Politik, Recht und Geschichte vermitteln, wie von der genehmigenden Behörde ausgelegt.

Hinweis: 21YunBox kann Ihnen helfen, diese Inhaltsanforderungen frühzeitig auf Ihr Spiel abzubilden und die Änderungen mit Ihrem lizenzierten Herausgeberpartner zu planen, sodass Bearbeitungen geplant statt unter Prüfung nachgerüstet werden. Eine Compliance-Einschätzung erhalten.

5. Ein Formular zur Sicherheitsbewertung umsetzen

In Übereinstimmung mit den Beschränkungen der chinesischen Regierung gegen Äußerungen, die „die öffentliche Ordnung stören“ können, erfordern Spiele – zwar keine typischen Plattformen für politischen Aktivismus – einen strukturierten Prozess zum Melden und Behandeln potenzieller Verstöße in allen sozialen Aspekten, in denen Spieler kommunizieren können. Ein Formular zur Sicherheitsbewertung muss bei der zuständigen Regierungsbehörde hinterlegt sein und Ihr System und Ihren Prozess detaillieren.

Technische Anforderungen

1. Klarnamen-Verifizierung

In Übereinstimmung mit den chinesischen Vorschriften ist es für Nutzer verpflichtend, Konten mit ihren echten Namen zu registrieren, auch wenn sie Bildschirm-Benutzernamen erstellen können. Typischerweise wird dies erreicht, indem die Telefonnummer des Nutzers verifiziert und mit seinem Konto verknüpft wird. Viele Apps setzen dies um, indem sie einen temporären Login-Code per Textnachricht senden, der innerhalb von 15 Minuten abläuft.

Hinweis: Die Klarnamen-Registrierung und die dahinterstehenden Spielerdaten fallen unter das Gesetz zum Schutz personenbezogener Informationen (PIPL) und die Verordnung zum Schutz Minderjähriger im Cyberspace. 21YunBox hilft Ihnen, einen regelkonformen, landesinternen Login- und Datenverarbeitungspfad zu betreiben. Eine Compliance-Einschätzung erhalten.

2. Anti-Sucht-Plan und -Maßnahmen

China reguliert Jugendgaming seit den späten 2000er-Jahren, und das Regime hat sich stark verschärft. Unter der NPPA-Mitteilung vom 30. August 2021 dürfen Spieler unter 18 Jahren Online-Spiele nur zwischen 20 und 21 Uhr an Freitagen, Samstagen, Sonntagen und Feiertagen serviert bekommen – eine Stunde –, und die Klarnamen-Registrierung ist verpflichtend, ohne Ausnahme für Gast- oder Testmodus. Die Verordnung zum Schutz Minderjähriger im Cyberspace, in Kraft seit dem 1. Januar 2024, konsolidiert diese Pflichten zum Minderjährigenschutz. Wenn Ihr Spiel einen Online-Login hat, braucht es erzwungene Spielzeit- und Ausgabenlimits für Minderjährige; bestätigen Sie die aktuellen Schwellenwerte mit einem Rechtsbeistand, da sie sich mehr als einmal geändert haben.

Link: Sechs Maßnahmen in der „Mitteilung zur Verhinderung der Spielsucht Minderjähriger bei Online-Spielen“

3. Innerhalb der Großen Firewall Chinas arbeiten

Chinas Netzwerkumgebung macht Offshore-Dienste und -Abhängigkeiten wie AWS, Google Cloud und Firebase langsam, unzuverlässig oder von innerhalb des Festlands aus unerreichbar. 21YunBox bietet ein regelkonformes, landesinternes Auslieferungs-Overlay, das Ihr bestehendes Spiel und Backend ohne Neubau schnell und erreichbar hält und auf unserer eigenen lizenzierten landesinternen Infrastruktur läuft. Siehe unsere Beschleunigungslösungen.

Hinweis: Die landesinterne Auslieferung für ein dynamisches Spiel umfasst [grenzüberschreitende Datenübermittlung](/de/cross-border-data-transfers.html) und das Gesetz zum Schutz personenbezogener Informationen (PIPL). 21YunBox baut dies auf einem regelkonformen landesinternen Pfad auf. Eine Compliance-Einschätzung erhalten.

Lokalisierung

Um Ihr Spiel in China zu veröffentlichen, ist gründliche Lokalisierung wesentlich. Das umfasst die Übersetzung aller Texte ins Mandarin-Chinesische (vereinfacht) und die Aufnahme von Voiceovers auf Mandarin-Chinesisch. Zudem sind das Anpassen von Artwork mit englischem Text und das Anpassen von Charakterdesigns, Geschichten und Karten an die lokale Kultur entscheidend.

Verschiedene lokalisierte SDKs müssen integriert werden, um technische, inhaltliche und App-Store-Anforderungen zu erfüllen.

App-Stores in China

1. Drittanbieter-Android-App-Stores

Jeder unabhängige Android-App-Store in China hat seinen Schwerpunkt, wobei einige speziell Spielen gewidmet sind. Ihr Spiel auf den richtigen Store zuzuschneiden, kann Sichtbarkeit und Erfolg steigern. Da die Integration des Store-SDK jedoch eine separate Version für jeden erfordert, minimiert das Anvisieren der vielversprechendsten Stores den Wartungsaufwand.

Beachten Sie, dass Google-Dienste in China nicht zugänglich sind, was die Veröffentlichung auf Google Play zum Erreichen festländischer chinesischer Verbraucher wirkungslos macht.

2. Apple App Store in China

Apple betreibt einen eigenen Apple App Store in China. Die Veröffentlichung Ihres iOS-Spiels in China macht die direkte Einreichung bei dieser Version über Apples Entwicklerkonsole nötig. Der Einreichungsprozess ist relativ unkompliziert, mit einer englischen Oberfläche.

3. Umsatzbeteiligungsmodelle für Mobilspiele in China

Chinesische Android-App-Stores beanspruchen aufgrund verpflichtender SDK-Integrationen typischerweise einen Anteil von rund 50 % aller Umsätze, einschließlich Käufen und Werbung. Der Apple App Store hingegen nimmt einen Umsatzanteil von 30 %. Zudem behalten chinesische Herausgeberpartner üblicherweise einen weiteren Anteil des verbleibenden Betrags.

Trotz höherer Gebühren und Umsatzanteile bieten der riesige chinesische Markt und die Zahl der täglich aktiven Nutzer (DAUs) immenses Gewinnpotenzial für mäßig beliebte Spiele.

Veröffentlichungs- und Genehmigungsprozess

1. Einreichung bei der NPPA

Um den Lizenz-Genehmigungsprozess für Ihr Spiel einzuleiten, müssen Sie die folgenden Dokumente zusammenstellen und bei der NPPA einreichen:

  1. Grundlegende Informationen über das Spiel: Dazu gehören Details wie Name, Beschreibung, Entwickler und Herausgeber des Spiels.

  2. Antragsformular

  3. Gewerbelizenz des Herausgebers

  4. ICP-Zertifikat (falls erforderlich)

  5. Gedruckte Screenshots: Stellen Sie mindestens 10 Farbbilder bereit, die den Kerninhalt und das grundlegende Erscheinungsbild des Spiels zeigen. Fügen Sie mindestens ein Bild des Hauptmenüs mit dem Spielnamen bei.

  6. Volltext des Spiels: Reichen Sie den vollständigen chinesischen Text ein, der im Spiel erscheint. Das umfasst Systemhinweise, NPC-Dialoge, Missions-Story-Beschreibungen, Inventar-Gegenstandsnamen und mehr. Stellen Sie sicher, dass er in elektronischer Form bereitgestellt wird.

  7. Erläuterung der Anti-Sucht-Funktionen des Spiels: Detaillieren Sie, wie die Anti-Sucht-Funktionen des Spiels funktionieren. Wenn das Spiel solche Funktionen nicht erfordert, liefern Sie eine Begründung für ihr Fehlen.

  8. Administrator-Konten: Stellen Sie Erwachsenenkonten in hohe, mittlere und niedrige Zugriffsebenen kategorisiert bereit. Diese werden genutzt, um die Anti-Sucht-Funktionen des Spiels zu bewerten und Inhalte zu prüfen.

  9. Spiel-Installationspaket: Dies kann physisch eingereicht werden, mit drei Kopien auf drei CDs oder einem USB-Stick. Alternativ stellen Sie einen Link zum Herunterladen des Spiel-Installationspakets bereit.

  10. Demo-CD-ROM: Fügen Sie eine CD (3 Kopien) mit einem Spiel-Demo-Video von mindestens 10 Minuten Länge bei. Das Video sollte den Gesundheitswarnungs-/Hinweisbildschirm des Spiels, den Spieltitelbildschirm, die Hauptoberfläche und das Menü, alle Charakterbilder, zugängliche Szenen und Systeme zeigen, die Spieler erleben können. Für Spiele mit Kampfsystemen stellen Sie sicher, dass die eigentliche Kampf-Demo mindestens 2 Minuten lang ist. Wenn ein Anti-Sucht-System integriert ist, demonstrieren Sie Anti-Sucht-Hinweise und -Vorteile an wichtigen Zeitpunkten.

Link: Verfahren zur Spiellizenz-Registrierung (SAPPRFT / NPPA)

2. Genehmigungszeiten

Offiziell nennt die NPPA 80+ Tage. Die Genehmigungszeiten variieren jedoch je nach Spielkomplexität, von einfachen Spielen (weniger als ein Monat) bis zu komplexeren ausländischen Spielen (6–8+ Monate). Mehrere Runden von Feedback, Anpassungen und erneuten Prüfungen können nötig sein.

Die Genehmigung läuft außerdem im eigenen Takt der Behörde: Nummern werden in begrenzten periodischen Chargen ausgegeben, und die Ausgabe wurde über längere Zeiträume vollständig ausgesetzt – zuletzt für rund acht Monate über 2021–2022, mit Wiederaufnahme im April 2022. Dieser Takt, nicht Ihr Build-Zeitplan, legt üblicherweise ein realistisches Startfenster fest.

Nach der Genehmigung erhalten Sie eine Spiel-Registrierungsnummer (GRN), die die Genehmigung für den Vertrieb in China bedeutet. Diese Nummer ist für die Einreichung sowohl beim chinesischen Apple App Store als auch bei allen chinesischen Android-App-Stores erforderlich.

3. Strategisch veröffentlichen

Ihr Spiel strategisch zu veröffentlichen, umfasst individuelle Einreichungen bei jedem App-Store, um die Übereinstimmung mit deren spezifischen Anforderungen und Schwerpunkten sicherzustellen. Priorisieren Sie die Top-5-Android-App-Stores in China und den chinesischen Apple App Store für iOS-Versionen.

Beachten Sie, dass der Apple App Store seit dem 24. Februar 2020 eine gültige Spiel-Registrierungs-Genehmigungsnummer (GRN / ISBN) verlangt.

Der 21YunBox-Vorteil

Die Veröffentlichung eines Spiels in China wird durch eine Lizenz begrenzt, die ein ausländisches Studio nicht halten kann, sodass die Herausgeberbeziehung strukturell statt eine Frage der Präferenz ist. 21YunBox ist kein Spiele-Herausgeber und stellt keine Genehmigungsnummern aus. Was wir tun, ist die Ebene rund um den Start: ein regelkonformes, landesinternes Auslieferungs-Overlay, das Ihr bestehendes Spiel und Backend ohne Neubau schnell und erreichbar innerhalb des Festlands hält, der ICP-Registrierungs- und PIPL-Datenverarbeitungspfad, den Ihre App braucht, und eine klare Abbildung der Spiel-Veröffentlichungstore – der Online-Publishing-Lizenz, des 版号, der Minderjährigenschutz- und Anti-Sucht-Pflichten, der Inhaltsprüfung und der grenzüberschreitenden Datenregeln – auf Ihren spezifischen Titel.

Wir helfen Ihnen außerdem, sich mit einem lizenzierten chinesischen Herausgeberpartner zu verbinden, der die Lizenz hält und das 版号 in Ihrem Namen beantragt. Für das größere Bild siehe wie Sie Ihre App oder Ihr Spiel konform mit dem chinesischen Recht machen und unseren Leitfaden zur Veröffentlichung einer App in China. Nichts davon ist Rechtsberatung; behandeln Sie jeden Punkt als ein Risiko, das Sie mit Ihrem Rechtsbeistand und Ihrem Herausgeber bestätigen.


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