Dokumentveröffentlichung
Am 25. Oktober 2019 gab die Nationale Presse- und Publikationsverwaltung die „Mitteilung zur Verhinderung der Sucht Minderjähriger nach Online-Spielen“ heraus, um Online-Spieldienste zu standardisieren, Online-Spielunternehmen anzuleiten, gesellschaftlichen Nutzen zu priorisieren, und Verhaltensweisen wie die Sucht Minderjähriger nach Online-Spielen und übermäßigen Konsum wirksam einzudämmen.
Dokumentanforderungen
Die „Mitteilung“ bringt sechs Aspekte von Arbeitspunkten und konkrete Vorkehrungen zur Verhinderung der Sucht Minderjähriger nach Online-Spielen vor: Umsetzung eines Klarnamen-Registrierungssystems für Online-Spiel-Nutzerkonten; strenge Kontrolle der Zeit und Dauer der Nutzung von Online-Spielen durch Minderjährige; Regulierung der Bereitstellung entgeltlicher Dienste für Minderjährige; Stärkung der Branchenaufsicht; Erkundung der Umsetzung von Altersangemessenheits-Hinweisen; und aktive Anleitung von Eltern, Schulen und anderen gesellschaftlichen Kräften, ihre Verantwortung zum Schutz Minderjähriger wahrzunehmen und ihnen zu helfen, korrekte Vorstellungen und Gewohnheiten des Online-Spiel-Konsums zu entwickeln.
Konkrete Inhalte
An: Presse- und Publikationsämter der Provinzen, autonomen Gebiete und Städte; alle Online-Spielunternehmen; einschlägige Branchenorganisationen:
In den letzten Jahren hat die Online-Spielbranche die Freizeit- und Unterhaltungsbedürfnisse der Massen erfüllt und das kulturelle Leben der Menschen bereichert. Es gab jedoch einige Probleme, die hohe Aufmerksamkeit verdienen, insbesondere das Phänomen der Sucht Minderjähriger nach Online-Spielen und des übermäßigen Konsums. Dies hat eine nachteilige Auswirkung auf die körperliche und geistige Gesundheit sowie das normale Lernen und Leben Minderjähriger gehabt, was in der Gesellschaft stark widergespiegelt wurde. Die Standardisierung von Online-Spieldiensten, die Anleitung von Online-Spielunternehmen zur Priorisierung gesellschaftlichen Nutzens, die wirksame Eindämmung von Verhaltensweisen wie der Sucht Minderjähriger nach Online-Spielen und des übermäßigen Konsums und der Schutz der körperlichen und geistigen Gesundheit und des Wachstums Minderjähriger sind eine wirksame Maßnahme, um die wichtigen Anweisungen von Generalsekretär Xi Jinping zur Jugendarbeit umzusetzen und die blühende, gesunde und geordnete Entwicklung von Online-Spielen zu fördern. Hiermit werden die einschlägigen Arbeitspunkte wie folgt bekanntgegeben.
1. Umsetzung eines Klarnamen-Registrierungssystems für Online-Spiel-Nutzerkonten.
Alle Online-Spiel-Nutzer müssen gültige Identitätsinformationen nutzen, um Spielkonten zu registrieren. Ab dem Tag der Umsetzung dieser Mitteilung sollten Online-Spielunternehmen ein Nutzer-Klarnamen-Registrierungssystem errichten und umsetzen. Sie dürfen neuen Nutzern, die sich nicht mit ihrem echten Namen registriert haben, in keiner Form Spieldienste bereitstellen. Innerhalb von zwei Monaten ab dem Tag der Umsetzung dieser Mitteilung haben Online-Spielunternehmen von allen bestehenden Nutzern zu verlangen, die Klarnamen-Registrierung abzuschließen, und haben die Bereitstellung von Spieldiensten für Nutzer einzustellen, die die Klarnamen-Registrierung nicht abgeschlossen haben. Online-Spielunternehmen müssen die von Nutzern bereitgestellten Klarnamen-Registrierungsinformationen im Einklang mit einschlägigen Gesetzen und Vorschriften streng bewahren und schützen und dürfen sie nicht für andere Zwecke nutzen.
Online-Spielunternehmen können für ihre Spieldienste einen Besucher-Erlebnismodus von bis zu 1 Stunde einrichten. Im Besucher-Erlebnismodus müssen sich Nutzer nicht mit ihrem echten Namen registrieren und können nicht aufladen oder entgeltliche Transaktionen durchführen. Für Nutzer, die dasselbe Hardwaregerät nutzen, dürfen Online-Spielunternehmen den Besucher-Erlebnismodus nicht innerhalb von 15 Tagen wiederholt bereitstellen.
2. Strenge Kontrolle der Zeit und Dauer der Nutzung von Online-Spielen durch Minderjährige.
Von 22:00 Uhr bis 8:00 Uhr des nächsten Tages dürfen Online-Spielunternehmen Minderjährigen in keiner Form Spieldienste bereitstellen. Die Dauer der von Online-Spielunternehmen für Minderjährige bereitgestellten Spieldienste darf an gesetzlichen Feiertagen 3 Stunden pro Tag und zu anderen Zeiten 1,5 Stunden pro Tag nicht überschreiten.
3. Regulierung der Bereitstellung entgeltlicher Dienste für Minderjährige.
Online-Spielunternehmen müssen wirksame Maßnahmen ergreifen, um Minderjährige an der Nutzung entgeltlicher Dienste zu hindern, die nicht mit ihrer gesetzlichen Geschäftsfähigkeit im Einklang stehen. Online-Spielunternehmen dürfen Nutzern unter 8 Jahren keine entgeltlichen Spieldienste bereitstellen. Für Nutzer ab 8 Jahren, aber unter 16 Jahren darf der einzelne Aufladebetrag RMB 50 nicht überschreiten, und der kumulative Aufladebetrag pro Monat darf RMB 200 nicht überschreiten. Für Nutzer ab 16 Jahren, aber unter 18 Jahren darf der einzelne Aufladebetrag RMB 100 nicht überschreiten, und der kumulative Aufladebetrag pro Monat darf RMB 400 nicht überschreiten.
4. Stärkung der Branchenaufsicht.
Alle in dieser Mitteilung genannten Anforderungen sind notwendige Bedingungen für den Betrieb der Veröffentlichung und des Betriebs von Online-Spielen. Lokale Publikationsbehörden haben ihre territorialen Aufsichtspflichten wirksam wahrzunehmen und lokale Online-Spielunternehmen und ihre Online-Spieldienste im Einklang mit den Anforderungen dieser Mitteilung streng zu beaufsichtigen und zu verwalten. Für Online-Spielunternehmen, die die Anforderungen dieser Mitteilung nicht umgesetzt haben, haben die lokalen Publikationsbehörden sie anzuweisen, Korrekturen innerhalb einer Frist vorzunehmen. In Fällen schwerwiegender Verstöße sind sie im Einklang mit dem Gesetz und den Vorschriften zu behandeln, bis hin zum Widerruf einschlägiger Lizenzen. Lokale Publikationsbehörden haben sich mit einschlägigen Vollzugsbehörden abzustimmen, um die Aufsichts- und Vollzugsarbeit durchzuführen.
5. Erkundung der Umsetzung eines Altersangemessenheits-Hinweissystems.
Online-Spielunternehmen sollten für die Veröffentlichung und den Betrieb verfügbare Online-Spiele umfassend aus mehreren Dimensionen beurteilen, einschließlich des psychologischen Akzeptanzniveaus des Spielinhalts und der Funktionalität, der Intensität der Wettbewerbselemente, des Potenzials, kognitive Verwirrung zu verursachen, des Potenzials für gefährliche Nachahmung und des Niveaus des Zahlungskonsums. Sie sollten erkunden, Altersangemessenheits-Hinweise für Online-Spiele bereitzustellen, die für Nutzer verschiedener Altersgruppen geeignet sind, und sie an Orten wie den Download-, Registrierungs- und Anmeldeseiten der Nutzer prominent anzeigen. Einschlägige Branchenorganisationen sollten konkrete Standardleitlinien für Altersangemessenheits-Hinweise erkunden und umsetzen und Online-Spielunternehmen anhalten, das Altersangemessenheits-Hinweissystem umzusetzen. Online-Spielunternehmen sollten die Ursachen der Sucht Minderjähriger analysieren und Spielinhalte, Funktionalität oder Regeln, die zur Sucht beitragen, umgehend ändern.
6. Aktive Anleitung von Eltern, Schulen und verschiedenen Sektoren der Gesellschaft, ihre Verantwortung zum Schutz und zur Behütung Minderjähriger wahrzunehmen, die Anleitung zur gesunden und vernünftigen Nutzung von Online-Spielen durch Minderjährige zu stärken und Minderjährigen zu helfen, korrekte Vorstellungen und Gewohnheiten des Online-Spiel-Konsums zu entwickeln.
7. In dieser Mitteilung bezeichnen Minderjährige Bürger unter 18 Jahren, und Online-Spielunternehmen bezeichnen Plattformen, die Online-Spieldienste bereitstellen.
Der 21YunBox-Vorteil
Das Originaldokument wurde von Chinas Nationaler Presse- und Publikationsverwaltung (NPPA, 国家新闻出版署) veröffentlicht, obwohl der Link nicht mehr funktioniert. Wir haben Informationen von der Baidu Baike zitiert und sie zu Ihrer Bequemlichkeit ins Deutsche übersetzt. Bitte beachten Sie, dass diese Übersetzung dem schnellen Verständnis dient und nach eigenem Ermessen und auf eigenes Risiko verwendet werden sollte.
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