WeChat ミニプログラムは中国当局への備案が必要か
はい——ミニプログラムは備案制度の中に名指しされており、その適用外ではありません。 中国のアプリ備案要件を作ったMIITの通知は、その適用範囲をミニプログラムやクイックアプリなどの配信を含む配信プラットフォームにまで及ぶと定めています。したがって、WeChat ミニプログラムはネイティブアプリと同じ制度の外ではなく、内側にあります。実務上の帰結は順序の問題です——通知の施行後にローンチされるものについては、ミニプログラムが運用を始める前に備案を完了しなければならず、省の通信管理当局には、揃った申請を処理するために20営業日が与えられます。これは最後に付け足す形式ではなく、計画に織り込むべきリードタイムです。さらに、自社のバックエンドを呼び出すミニプログラムもどこかから配信されている以上、同じアーキテクチャの判断が、本サイトが繰り返し立ち返る第二の問いを引き起こします——それらのリクエストが実際に配信される場所に紐づくICP備案です。
備案通知が実際に定めていること
| 事実 | 一次情報源 |
|---|---|
| 通知は、その適用範囲をミニプログラムやクイックアプリなどの配信を含むアプリ配信プラットフォーム——モバイルインターネットアプリケーションの配信プラットフォーム(ミニプログラムやクイックアプリなどの配信を含む)——にまで及ぶと定めています。ミニプログラムは制度の外に置かれるのではなく、制度の中に名指しされています。 | MIIT通知 工信部信管〔2023〕105号——モバイルインターネットアプリケーションの備案業務の実施に関する通知 |
| 2023年7月21日の施行後にローンチされるものについては、備案はアプリケーションが運用を始める前に完了しなければならず、後からではありません。省の通信管理当局には、揃った申請を処理するために20営業日が与えられます。 | MIIT通知 工信部信管〔2023〕105号——モバイルインターネットアプリケーションの備案業務の実施に関する通知 |
| 制度は段階的なスケジュールで進みました——2023年8月末までの準備、2023年9月から2024年3月までの既存アプリケーションの備案、2024年4月から6月までのコンプライアンス点検の期間、そして2024年7月以降の継続的な管理です。点検の段階はすでに過ぎており、備案のないアプリケーションは今や、到来しつつある要件ではなく、確定した要件に反して運用されていることになります。 | MIIT通知 工信部信管〔2023〕105号——モバイルインターネットアプリケーションの備案業務の実施に関する通知 |
情報源は21YunBox China エンジニアリングチームが2026年8月30日に確認しました。
Tencent が所有する WeChat は、2017年にミニプログラムとミニゲームのプラットフォームを導入し、2019年には世界中の開発者にこのプラットフォームを開放しました。
なぜ WeChat ミニプログラムを作るのか
WeChat は月間10億を超えるアクティブユーザーを擁し、中国における主要なコミュニケーション手段となっています。ユーザーは、社会的・仕事上のつながり、ファイル共有、モバイル決済にこれを利用しています。WeChat ミニプログラムは、この巨大なユーザー層に入り込む、またとない機会をもたらします。
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WeChat との統合: ユーザーは何もダウンロードする必要がありません。再ログインせずにミニプログラムへアクセスでき、WeChat のアカウントプロフィールと WeChat Pay を活用できます。
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利便性と価値: ミニプログラムはインタラクティブな機能を備え、ユーザーエンゲージメントと定着を高めます。
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高い拡散性: WeChat 内で動作するため、その広大なユーザー層を背景に、アプリが拡散する可能性が高まります。
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安定性と互換性: ミニプログラムは WeChat がインストールされた端末でスムーズに動作し、クロスプラットフォームの互換性を備えます。
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HTML5 対応: HTML5 のアプリやゲームを WeChat ミニゲームに変換でき、既存の HTML5 エコシステムを活用できます。
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自動更新: ミニプログラムは、ネイティブアプリの新機能をテストするのにうってつけです。
ユーザーは WeChat ミニプログラムやゲームをどう見つけるか
ユーザーは、さまざまな経路で WeChat ミニプログラムやゲームにアクセスします。
- 友人や WeChat グループからの招待
- QR コードのスキャン
- ミニプログラム履歴にある最近アクセスしたプログラム
- 「発見」> ミニプログラムやゲームの検索
WeChat ミニプログラムやゲームはどうプログラミングするか
WeChat ミニプログラムは、JavaScript と、TypeScript や CoffeeScript などの関連言語に対応しています。さらに、WeChat ミニゲームのフレームワークは、グラフィックス、アニメーション、リアルタイムレンダリングの API を提供します。
中国の Cocos Creator、Egret、Laya といった複数のゲームエンジンメーカーが WeChat ミニゲームに対応しています。ただし、一部の海外製 HTML5 ゲームエンジンは適応が必要になることがあります。
開発では CSS と DOM が使えず、パフォーマンスはネイティブアプリより低くなる場合がある点に留意してください。そのため、入念なテストが欠かせません。
リンク:WeChat API & JS SDK ドキュメント(英語)
WeChat ミニプログラムやゲームはどう起動するか
WeChat は、読み込み速度を高めるため、最大8Mの小さなプログラムパッケージを起動します。より大きなゲームでは、一部のリソースファイルを自社のサーバーでホスティングする必要があります。
まず、ユーザーが QR コードをスキャンすると、プログラムパッケージがダウンロードされ、コードが初期化されます。次に、コードがリモートサーバーのリソースを要求し、プログラムやゲームの最初の画面が表示されます。
ミニプログラムとミニゲームはどう違うか
WeChat ミニゲームには独自のカテゴリーがあり、WeChat のゲームメニュー内に入口が設けられているほか、リーダーボードなどの追加 API も用意されています。
リンク:WeChat ミニプログラムの設計ベストプラクティス(英語)
始め方——難しい道
中国で WeChat ミニプログラムやゲームを開発・公開する道のりは、特に中国の主体でない場合、複雑なプロセスになりえます。この難しい道を進むための、詳しいステップごとのガイドをお届けします。
WeChat 公式アカウントの対象となる主体
| 主体 | 説明 |
|---|---|
| 個人 | 18歳以上で、中国の身分証を持ち、実名認証を完了した WeChat ユーザー。 |
| 企業 | 会社、支店、および事業に関連するブランド。 |
| 企業(個人事業) | 個人経営の工商業者。 |
| 政府 | 中国で行政機能を持つ、あらゆる級・種類の政府機関、公的機関、社会団体。 |
| メディア | 新聞、雑誌、テレビ局、ラジオ局、通信社など。 |
| その他の組織 | 政府・メディア・企業・個人のいずれにも当てはまらない、その他の主体。 |
上記のいずれのカテゴリーにも当てはまらない場合は、中国に事業拠点を設けるなど、中国市場に参入するための別の選択肢を探る必要があります。選択肢としては、WFOE の設立、中国企業とのパートナーシップ、合弁事業の検討などがあります。これらの手段は、WeChat ミニプログラムやゲームを公開するために必要な法的枠組みをもたらします。
1. 開発者アカウントを登録し、新規プロジェクトを開く
最初のステップは、WeChat の開発者アカウントを作成することです。このプロセスは単純に見えるかもしれませんが、WeChat のガイドラインに適合する法人を持つことが欠かせません。これは、特に中国の主体でない場合、難しい側面になりえます。
必要な手順は次のとおりです。
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WeChat 公式アカウント登録ページ(英語)にアクセスする。
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「ミニプログラム」を選び、サービスのカテゴリーとサブカテゴリー(例:「ゲーム」「カジュアルゲーム」)を含む必要情報を入力する。
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必要な書類とライセンスの提出に備える。このステップは、中国でネイティブアプリを公開する際の要件とよく似ています。たとえば、サーバーが中国にあるため、ICP備案などのライセンスが必要になります。
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WeChat で企業の身元を確認するための所定の費用がかかる点に注意してください。公式の開発者アカウントの承認には通常1〜3日かかるため、待ち時間を見込んでおきましょう。申請が却下された場合、追加書類の提出を求められることがあります。
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アカウントが承認されたら、ご利用の OS プラットフォームに合わせて、WeChat 公式の開発者向けサイトから開発者ツールをダウンロードする。
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ミニプログラム管理バックエンドで、ミニプログラムを登録して AppID を取得する。
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WeChat の開発ツールを開き、対応する AppID とプロジェクト名を入力して、プロジェクトを開始する。
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ミニプログラムやゲームが決済処理を伴う場合、アプリに決済を組み込む前に、WeChat Pay アカウントを登録・認証する手続きを行う必要があります。
このプロセスは骨が折れますが、WeChat ミニプログラムやゲームを開発するうえで欠かせないステップです。込み入った点と法的要件を進める覚悟をしておきましょう。
2. コードファイルを作成し、プログラミングを始める
開発者アカウントの準備ができたら、いよいよ技術的な開発プロセスの始まりです。WeChat ミニプログラムは、主に JavaScript と、TypeScript や CoffeeScript などの関連言語に対応しています。さらに、WeChat ミニゲームのフレームワークは、グラフィックス、アニメーション、リアルタイムレンダリングの API を提供します。
Cocos Creator、Egret、Laya をはじめ、中国の複数のゲームエンジンメーカーが WeChat ミニゲームに対応しています。ただし、一部の海外製 HTML5 ゲームエンジンは、プラットフォームでスムーズに動作させるために適応が必要になることがあります。
重要な点として、WeChat ミニプログラムやゲームの開発では CSS と DOM を使えません。また、パフォーマンスがネイティブアプリより低くなる場合があるため、スムーズなユーザー体験を確保するには入念なテストと最適化が欠かせません。
詳しいガイダンスは、WeChat 公式サイト(英語)で公式チュートリアルと API ドキュメントをご覧いただけます。
リンク:WeChat ミニプログラム開発者向け公式ドキュメント(英語)
3. モバイルアプリの ICP備案番号を取得する
2023年9月1日より、中国のアプリストアでの公開を目指すすべてのアプリに、重要な新しいステップが導入されました。今後、アプリをローンチする前に、ICP備案のプロセスを経なければなりません。中国で既存のアプリについても、アプリストアでの掲載を維持するため、2024年3月31日までに有効な ICP備案番号を取得することが同じく不可欠です。
ICP備案のプロセスは中国で法的に義務づけられた要件であり、インターネットのコンテンツとサービスに対する同国の厳格な規制への適合を確かにするものです。これは、アプリを中国市場へローンチする道のりにおける基礎的なステップです。
中国でモバイルアプリの ICP備案番号を取得する方法の詳しいガイダンスは、当社の総合ガイド「中国でモバイルアプリの ICP備案番号を取得する方法」をご参照ください。
このステップは、アプリが必要な法的要件をすべて満たし、中国国内のアプリストアでの露出を保つために極めて重要であり、開発プロセスに欠かせない一部となります。
4. ミニプログラムやゲームを審査のために提出する
ミニプログラムやゲームの開発が完了したら、次の重要なステップは、審査と承認のために WeChat チームへ提出することです。承認プロセスは通常1〜3日かかります。
中国でネイティブアプリに適用されるのと同じ法規制とコンテンツ制限が、WeChat ミニプログラムやゲームにも適用される点を理解しておくことが欠かせません。開発プロセスを通じて、コンテンツが中国のアプリ規制に適合するようにしてください。
これらの厳格な規制を守ることで、WeChat ミニプログラムやゲームの承認を得られる可能性が高まります。
始め方——簡単な道
難しい道があまりに骨が折れそうなら、21YunBox のようなサービスを使って、WeChat ミニプログラムを素早く開発・公開することを検討してください。多くの書類手続きを代行し、アプリがスムーズに立ち上がるようにします。
21YunBox にお問い合わせ(英語)いただければ、個別のお見積もりをご提示し、手間なくミニプログラムをローンチできるようにします。
よくあるご質問
WeChat ミニプログラムに ICP備案は必要ですか?
ミニプログラムは中国のアプリ備案制度の内側にあります——これを作ったMIITの通知は、その適用範囲にミニプログラムを明示的に名指ししています。これとは別に、ミニプログラムが貴社の運用するバックエンドを呼び出す場合、それらのリクエストを配信するものはWebサイト向けのICP備案ルールの対象になります。二つの問いは関連していますが同一ではなく、一方を満たしても他方で露出が残ることがあります。
備案はいつまでに済ませる必要がありますか?
2023年7月21日以降にローンチされるものについては、ミニプログラムが運用を始める前です。通知は省の通信管理当局に、揃った申請を処理するための20営業日を与えているため、ローンチ当日の作業としてではなく、リードタイムとしてスケジュールに組み込むべきものです。
これは今も執行されていますか?
段階的な展開は完了しました。準備は2023年8月末まで、既存アプリケーションの備案は2023年9月から2024年3月まで、コンプライアンス点検は2024年4月から6月まで行われ、通知は2024年7月から制度を継続的な管理に移しています。今日、備案のないアプリケーションは、期限の前にいるのではなく、期限を過ぎています。