中国でゲームを公開する際、どのようなコンテンツ制限が適用されるか
それはコンテンツの問題である前に、ライセンスの問題です。中国本土でゲームを公開するには、ライセンスを持つ中国の発行者を通じてNPPAからゲーム出版ISBN(版号)を取得する必要があり、そこに至るにはゲームがコンテンツ審査を通過しなければなりません。以下の政治・領土・歴史に関するルールは、まさにその審査が執行するものです。
海外のスタジオが自ら版号を申請することはできません。中国の発行者と運営者がこれを届け出て、ゲームを国内でホスティングし、そのコンテンツについて法的責任を負います。ライセンスに加えて、ゲームにはICP備案、実名登録、未成年者のプレイ時間制限が必要で、起動時に健康的なゲームのすすめとNPPAのライセンス番号を表示しなければなりません。以下の各節では、その起動画面、禁止コンテンツのカテゴリー、そして審査が確かめるモデレーションの義務を順に見ていきます。
どのピースが必要で、誰が届け出るかは、タイトル、法人、プレイヤーによって変わります。リスクの見取り図として、法務とご確認ください。当社の中国チームが、公開とコンプライアンスの経路を一緒に描きます →
中国本土でのゲームのローンチを実際に左右するもの
| 事実 | 一次情報源 |
|---|---|
| 中国本土では、ゲームはローンチする前にも、1セントでも稼ぐ前にも、ゲーム出版ISBN(版号)が必要です。 ニュージーランド政府の市場レポートは、中国は"any game intended for official release or monetisation in mainland China"(中国本土での正式なリリースまたは収益化を意図するあらゆるゲーム)に"to obtain a Game Publishing ISBN approval (ISBN), commonly known as a 'game license'"(一般に「ゲームライセンス」として知られるゲーム出版ISBNの承認の取得)を求めており、このNPPA発行の番号は"the official approval number required to legally publish and monetise a game"(ゲームを合法的に公開・収益化するために必要な公式の承認番号)であると述べています。コンテンツ審査は、その承認の中の一段階であり、任意の追加事項ではありません。 | ニュージーランド外務貿易省(MFAT)—「Entering China's Mobile Gaming Market: A Guide to Licensing and Regulatory Approval」(政府の市場レポート)、2026-10-07 取得 |
| 海外の開発者はライセンスそのものを自ら申請できません——中国の発行者が届け出て、コンテンツ上の法的責任を負います。 同じ政府レポートによれば、"a foreign gaming company cannot apply for an ISBN and therefore must partner with a Chinese operator"(外国のゲーム会社はISBNを申請できず、したがって中国の運営者と組まなければならない)、"a Chinese publisher is also required"(中国の発行者も必要)であり、その発行者は"must hold a Web Publishing Service License"(インターネット出版サービス許可証を保有しなければならない)とされます。"foreign companies running an office or subsidiary in China… cannot apply for an ISBN"(中国で事務所や子会社を運営する外国企業でさえISBNを申請できない)とされ、香港・マカオのパートナーも申請できません。答えがチェックリストではなく中国のパートナーから始まるのは、このためです。 | ニュージーランド外務貿易省(MFAT)—「Entering China's Mobile Gaming Market」市場レポート、2026-10-07 取得 |
| コンテンツは、ストーリーや台詞をはるかに超えて及ぶ、公表された基準に照らして審査されます。 2016年の通知「モバイルゲーム出版サービスの管理に関する通知」(新広出版発〔2016〕44号、2016年7月1日施行)は、由来やプラットフォームを問わず、中国であらゆるモバイルゲームを公開する前提として規制当局の承認を必須とし、発行者に対し、業界の「モバイルゲームコンテンツ基準(2016年版)」——テキスト、ストーリー背景、地図、キャラクター、ゲーム内アイテム、音声、クエスト、説明、広告を対象とする——に照らしてコンテンツを審査するよう指示しました。以下の各節にある政治・領土・歴史に関する禁止事項は、この審査が項目ごとに確かめるものです。2016年基準の当社訳(英語)→ | SAPPRFT 通知 新広出版発〔2016〕44号「モバイルゲーム出版サービスの管理に関する通知」(2016-07-01 施行)および CADPA「モバイルゲームコンテンツ基準(2016年版)」;21YunBox 訳、2026-10-07 取得 |
| すべてのプレイヤーは実名登録を通過しなければならず、未成年者のプレイ時間は規制で上限が定められています。 2019年の通知「未成年者のオンラインゲーム依存防止に関する通知」は、運営者に対し"require all the users to complete real-name registration"(すべてのユーザーに実名登録の完了を求める)ことと、"strictly control the time and duration of online games used by minors"(未成年者が利用するオンラインゲームの時刻と時間を厳格に管理する)ことを求めます。NPPAの2021年8月30日の強化は、18歳未満の利用を、金・土・日・祝日の午後8時から9時までの1時間に制限しました。こうした本人確認は中国のプレイヤーの個人データを対象に引き込むため、その取扱いは中国個人情報保護法(PIPL)のもとでの中国の個人データの越境ルールの内側に保ってください。 | GAPP 通知「未成年者のオンラインゲーム依存防止に関する通知」(2019-11-01 施行)via China Justice Observer;NPPA 2021-08-30 通知(新華社など国営メディア報道)、2026-10-07 取得;PIPL |
| ライセンスがあっても、アプリそのものがICP備案され、起動時にその資格情報を表示しなければなりません。 ニュージーランド政府のレポートは、中国の運営者の義務として、"an ICP Filing (mandatory registration with the Ministry of Industry and Information Technology)"(工業・情報化部への必須の登録であるICP備案)と経営性ICPライセンスの保有、そして"Display of NPPA license number at startup"(起動時のNPPAライセンス番号の表示)——本稿が再掲する健康的なゲームのすすめとあわせて——を挙げています。ICP備案は、中国であらゆる商用サイトが必要とするのと同じ登録で、国務院令第292号とMIIT令第33号に基づきます。ICP備案の仕組み → | ニュージーランド外務貿易省(MFAT)—「Entering China's Mobile Gaming Market」市場レポート、2026-10-07 取得;国務院令第292号;MIIT令第33号 |
情報源は21YunBox コンプライアンスチームが2026年10月7日に確認しました。
中国でゲームを無事に公開し、法規制に適合するために、不可欠な要件を整理し、プロセスを進めるための具体的なガイダンスをまとめました。
1. ゲーム起動時の手順
ゲームが始まる前に、所定の「健康的なゲームのすすめ」(英語)を表示する画面が出るようにしてください。
健康游戏忠告
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。
注意自我保护,谨防受骗上当。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
合理安排时间,享受健康生活。
参考として、以下に日本語訳を示します。アプリには中国語版を表示してください。
健康的なゲームのすすめ
不良なゲームを排し、海賊版のゲームを拒みましょう。
自己防衛に気をつけ、だまされないよう用心しましょう。
適度なゲームは頭に良く、のめり込むと体を損ないます。
時間を上手に使い、健康的な生活を楽しみましょう。
その後、専用のページ(英語)に、ゲームの著作権者、発行者、NPPA のゲームライセンス番号(ISBN/GRN)、および必要に応じてその他の承認書類番号を表示しなければなりません。
すべてのモバイルアプリと同様に、ゲームにもプライバシーポリシーと利用規約を含め、ユーザーに同意してもらう必要があります。中国の工業・情報化部(MIIT)は、これらのポリシーの内容と範囲(英語)、およびユーザーへの表示方法について非常に厳格です。
詳しくは、アプリによる個人情報の違法・不当な収集利用の認定方法(英語)をご参照ください。
2. ゲームコンテンツの制限
認められていないゲームの種類に加えて、中国でモバイルゲームのライセンス申請が却下される原因となりうるゲーム内コンテンツを、包括的に概観します。これらの制限は、モバイルゲームの言語、スクリプト、ストーリー、地図やシーン、キャラクターのデザインやモデル、ゲーム内アイテム、音楽や効果音、ミッションやクエスト、説明、広告に及びます。
モバイルゲームには、次のようなコンテンツを一切含めることができません。
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「憲法が定める基本原則に反する」もの。軍、政府、社会主義の原則、毛沢東思想、または指導部を誹謗・侮辱すると解釈されるもの。
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「国家の統一、主権、領土保全を害する」もの。香港、南シナ海、そして中国が定めた国境や政治的主体を、現実の地図でも、あるいは架空の地図でも、誤って表現すること。
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近代・歴史・古代の中国についての史実をゆがめる、あるいはその各民族を否定的に描くもの。
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現実または架空の外国勢力が、中国の領土・大使館・領海などを侵犯する様子を描くもの。
…
2016年ガイドラインの詳しい説明と網羅的なリストは、公式の2016年モバイルゲームコンテンツ基準(英語)の当社訳をご覧ください。
リンク:制限事項の詳細リスト(英語)
3. ソーシャルおよびコミュニケーションの要素
ゲーム内でプレイヤーが互いに交流したりメッセージを投稿したりできる場合、そのコンテンツを管理・監視・モデレーションする仕組みを整える必要があります。報告された問題やコンテンツ削除への対応方針をこちら(英語)で提出し、有害・違法なコンテンツを自動で遮断するフィルタリングソフトウェアを備えてください。
21YunBox の強み
中国でモバイルゲームを公開するには中国のパートナーが必要であり、21YunBox は今日の中国アプリ市場で最も信頼されるアプリ・ゲームの発行者です。当社は手厚いレベニューシェアのモデルを用意しており、中小規模のモバイルゲームにも、より多くの収益と柔軟性を提供します。自国で強い支持を得たゲームなら、中国市場ではさらに大きな成果を手にする可能性が高いでしょう。
英語対応のチームまで今すぐご連絡ください。この入り組んだプロセスを、私たちがシンプルにします。
よくあるご質問
自分たちでApp Storeにリリースすればよいのでは? それとも本当に中国の発行者が必要ですか?
収益化するゲームを自己リリースすることはできません。ニュージーランド政府の市場レポートは、外国企業はゲーム出版ISBN(版号)をそもそも申請できず——その中国登録の子会社も申請できず——ライセンスを持つ中国の発行者と運営者が届け出て、ゲームを国内でホスティングし、コンテンツについて法的責任を負わなければならない、と明言しています。Apple と中国のAndroidストアは、収益を生むゲームを掲載する前に、その承認番号を確認します。パートナーは便宜のための存在ではなく、ライセンスを得る合法的な経路はそれだけです。
どのようなコンテンツがゲームの却下につながりますか?
審査は、ストーリーをはるかに超える範囲を対象とする公表基準に照らして行われます——テキスト、地図、キャラクターモデル、ゲーム内アイテム、音声、クエスト、広告がすべて対象です。繰り返し問われる厳しい線は、政治的なもの(憲法が定める基本原則に反すると読まれるもの)、領土的なもの(香港、南シナ海、中国の国境を、架空の地図上であっても誤って表現すること)、そして歴史的なもの(中国の歴史をゆがめたり、民族を否定的に描いたりすること)です。全カタログは2016年モバイルゲームコンテンツ基準(英語)の当社訳をご覧ください。きわどいケースは依然として規制当局の裁量に左右されるため、アートが固まってからではなく、早い段階でコンテンツ審査を組み込んでください。
21YunBox は中国でゲームを適合して公開する手助けができますか?
はい。当社の中国チームが、全体の経路を一緒に描けます——版号とライセンスを持つ発行者の経路、アプリに必要なICP備案、実名と未成年者の制御、そしてプレイヤーデータによるPIPL越境のリスク——そのうえで、適合した中国でのローンチが依存する、ICP備案済みの国内配信を、貴社がすでに運用しているスタックの上に立ち上げます。お問い合わせいただき、貴社タイトルの具体的な点を一緒に整理しましょう。