중국에서 게임을 게시하는 데 어떤 콘텐츠 제한이 적용되나요?
콘텐츠 문제이기 이전에, 라이선싱 문제입니다. 중국 본토에서 게임을 게시하려면 NPPA의 게임 출판 ISBN(版号)이 필요하며, 허가받은 중국 출판사를 통해 신청하고, 게임은 거기 이르기 위해 콘텐츠 심사를 통과해야 합니다. 아래의 정치·영토·역사 규칙은 그 심사가 집행하는 것입니다.
어떤 외국 스튜디오도 版号를 직접 신청할 수 없습니다; 중국 출판사와 운영자가 그것을 신청하고, 게임을 국내에서 호스팅하며, 그 콘텐츠에 대한 법적 책임을 집니다. 라이선스 위에 게임은 ICP 비안, 실명 등록, 미성년자 플레이 시간 통제가 필요하고, 시작 시 건강 게임 권고와 NPPA 라이선스 번호를 표시해야 합니다. 아래 섹션은 그 시작 화면, 금지 콘텐츠 범주, 그리고 심사가 확인하는 조정 의무를 짚습니다.
어느 조각이 필요하고 — 누가 신청하는지 — 는 귀사 타이틀, 법인, 플레이어에 달려 있으므로, 이것을 법률 자문과 확인할 리스크 지도로 다루십시오. 저희 중국 팀이 귀사의 게시·컴플라이언스 경로를 함께 지도화해 드립니다 →
중국 본토에서 게임 런칭을 실제로 가로막는 것
| 사실 | 1차 출처 |
|---|---|
| 게임은 중국 본토에서 런칭하거나 한 푼이라도 벌기 전에 게임 출판 ISBN(版号)이 필요합니다. 뉴질랜드 정부 시장 보고서는 중국이 "requires any game intended for official release or monetisation in mainland China"가 "to obtain a Game Publishing ISBN approval (ISBN), commonly known as a 'game license',"하도록 요구하며, 이 NPPA 발급 번호가 "the official approval number required to legally publish and monetise a game"이라 명시합니다. 콘텐츠 심사는 그 승인 안의 한 단계이지, 선택적 추가물이 아닙니다. | New Zealand MFAT — "Entering China's Mobile Gaming Market: A Guide to Licensing and Regulatory Approval"(정부 시장 보고서), 2026-10-07 열람 |
| 어떤 외국 개발자도 라이선스 자체를 신청할 수 없습니다 — 중국 출판사가 하고, 콘텐츠 책임을 집니다. 같은 정부 보고서에 따르면, "a foreign gaming company cannot apply for an ISBN and therefore must partner with a Chinese operator,"이고 "a Chinese publisher is also required,"이며 그 출판사는 "must hold a Web Publishing Service License." "foreign companies running an office or subsidiary in China… cannot apply for an ISBN"조차 그렇고, 홍콩이나 마카오 파트너도 할 수 없습니다. 그것이 이 글의 답이 체크리스트가 아니라 중국 파트너로 시작하는 이유입니다. | New Zealand MFAT — "Entering China's Mobile Gaming Market" 시장 보고서, 2026-10-07 열람 |
| 콘텐츠는 스토리와 대사를 훨씬 넘어서는 공표된 표준에 비추어 심사됩니다. 2016년 통지 《关于移动游戏出版服务管理的通知》(新广出版发〔2016〕44号, 2016년 7월 1일 시행)는 출처나 플랫폼과 무관하게 중국에서 모든 모바일 게임을 게시하는 데 규제 기관 승인을 전제 조건으로 만들었고, 출판사가 업계 "Standards for Mobile Game Content (Edition 2016)"에 비추어 콘텐츠를 심사하도록 지시합니다 — 이는 텍스트, 스토리 배경, 지도, 캐릭터, 게임 내 아이템, 오디오, 퀘스트, 설명, 광고를 포괄합니다. 아래 섹션의 정치·영토·역사 금지는 그 심사가 항목별로 테스트하는 것입니다. 2016 표준 번역 → | SAPPRFT 통지 新广出版发〔2016〕44号 《关于移动游戏出版服务管理的通知》(2016-07-01 시행) 및 CADPA "Standards for Mobile Game Content (Edition 2016)"; 21YunBox 번역, 2026-10-07 열람 |
| 모든 플레이어는 실명 등록을 통과해야 하고, 미성년자의 플레이 시간은 규정으로 상한이 걸립니다. 2019년 통지 《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》는 운영자가 "require all the users to complete real-name registration"하고 "strictly control the time and duration of online games used by minors"하도록 요구합니다; NPPA의 2021년 8월 30일 강화는 18세 미만을 금·토·일·공휴일 오후 8~9시 한 시간으로 제한합니다. 그 신원 확인은 중국 플레이어의 개인 데이터를 범위로 끌어들이므로, 그 취급을 PIPL상 중국의 국경 간 개인 데이터 규칙 안에 두십시오. | GAPP 통지 《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(2019-11-01 시행) via China Justice Observer; NPPA 2021-08-30 통지(Xinhua/관영 매체 보도), 2026-10-07 열람; PIPL |
| 라이선스가 있어도, 앱 자체가 ICP 비안되고 시작 시 자격을 표시해야 합니다. 뉴질랜드 정부 보고서는 중국 운영자의 의무로 "an ICP Filing (mandatory registration with the Ministry of Industry and Information Technology)" 보유와 영리 ICP 라이선스, 더하여 "Display of NPPA license number at startup" — 이 글이 재현하는 건강 게임 권고와 함께 — 를 열거합니다. ICP 비안은 국무원령 제292호와 공업정보화부령 제33호에 따라 중국의 모든 상업 사이트가 필요로 하는 같은 등록입니다. ICP 비안이 어떻게 작동하는지 → | New Zealand MFAT — "Entering China's Mobile Gaming Market" 시장 보고서, 2026-10-07 열람; 국무원령 제292호; 공업정보화부령 제33호 |
21YunBox 컴플라이언스 팀이(가) 2026년 10월 7일에 출처를 확인했습니다.
중국에서 게임을 성공적으로 게시하고 법과 규정을 준수하도록, 저희는 핵심 요건을 정리하고 그 과정을 헤쳐 나가도록 구체적 안내를 제공했습니다.
1. 게임 시작 절차
게임이 시작되기 전에, 요구되는 “건강 게임 권고”를 표시하는 화면이 보이도록 하십시오:
健康游戏忠告
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。
注意自我保护,谨防受骗上当。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
合理安排时间,享受健康生活。
명확히 하자면, 번역본은 다음과 같습니다. 앱에는 중국어 버전을 표시하십시오:
건강 게임 권고
불량 게임에 저항하고, 불법 복제 게임을 거부하십시오.
자기 보호에 유의하고, 사기를 경계하십시오.
적절한 게임은 두뇌에 이롭고, 과도한 게임은 몸을 해칩니다.
시간을 합리적으로 배치하고, 건강한 생활을 즐기십시오.
이 뒤에, 특별 페이지가 게임 저작권자, 게시자, NPPA 게임 라이선스 번호(ISBN / GRN), 그리고 적절한 경우 기타 승인 문서 번호를 표시해야 합니다.
모든 모바일 앱처럼, 귀사 게임은 사용자가 동의해야 하는 개인정보 처리방침과 서비스 약관을 포함해야 합니다. 중국 공업정보화부(MIIT)는 이 방침들의 내용과 범위, 그리고 그것들이 사용자에게 어떻게 표시되는지에 대해 매우 엄격합니다.
추가 정보는, 앱의 불법·부당한 개인정보 수집·이용 판정 방법을 참고하십시오.
2. 게임 콘텐츠 제한
허용되지 않는 게임 유형 외에, 중국에서 모바일 게임 라이선스 신청의 거부로 이어질 수 있는 게임 내 콘텐츠의 종합 개관은 다음과 같습니다. 이 제한은 귀사 모바일 게임의 언어, 문자, 스토리, 지도와 장면, 캐릭터 디자인과 모델, 게임 내 아이템, 음악과 음향 효과, 미션과 퀘스트, 설명, 광고를 포괄합니다.
귀사 모바일 게임은 다음과 같은 어떤 콘텐츠도 포함할 수 없습니다:
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“헌법이 확립한 기본 원칙에 반대”하고 군, 정부, 사회주의 원칙, 마오쩌둥 사상, 또는 지도부를 비방하거나 폄하하는 것으로 해석되는 것.
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실제 또는 가상의 지도에서 타이완, 홍콩, 남중국해, 그리고 중국의 확립된 국경과 정치 실체를 잘못 표현하여 “국가 통일, 주권, 영토 보전을 위태롭게”하는 것.
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현대, 역사, 또는 제국 시대 중국에 대한 역사적 사실을 왜곡하거나, 그 다양한 민족 집단을 부정적으로 묘사하는 것.
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실제 또는 가상의 외국 실체가 중국 영토, 대사관, 수역 등을 침략하는 것을 묘사하는 것.
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2016년 지침의 상세 설명과 철저한 목록은, 저희의 공식 2016 모바일 게임 콘텐츠 표준 번역을 참고하십시오.
링크: 제한 상세 목록
3. 소셜·커뮤니케이션 요소
귀사 게임이 플레이어가 게임 내에서 소통하거나 메시지를 게시하도록 허용한다면, 이 콘텐츠를 통제·모니터링·관리할 확립된 방법이 필요합니다. 신고된 문제와 콘텐츠 테이크다운을 다루는 계획을 여기에 제출하고, 유해하고 불법적인 콘텐츠를 자동으로 차단하는 필터링 소프트웨어를 갖추도록 하십시오.
21YunBox의 강점
중국에서 모바일 게임을 게시하려면 중국 파트너가 필요하며, 21YunBox는 오늘날 중국 앱 시장에서 가장 신뢰받는 앱·게임 게시자입니다. 저희는 넉넉한 수익 배분 모델을 제공하여, 소형·중형 모바일 게임에도 더 많은 수익과 유연성을 제공합니다. 귀사 게임이 본국에서 강한 팬층을 얻으면, 중국 시장에서 더 큰 보상을 거둘 가능성이 높습니다.
오늘 저희 영어 가능 팀에 연락하시고, 저희가 이 복잡한 과정을 단순화하게 해 주십시오.
자주 묻는 질문
App Store에 우리가 직접 출시할 수 있나요, 아니면 정말 중국 출판사가 필요한가요?
수익화 게임은 자체 출시할 수 없습니다. 뉴질랜드 정부 시장 보고서는 외국 회사가 게임 출판 ISBN(版号)을 아예 신청할 수 없고 — 그 중국 등록 자회사도 할 수 없으며 — 그래서 허가받은 중국 출판사와 운영자가 그것을 신청하고, 게임을 국내에서 호스팅하며, 그 콘텐츠에 대한 법적 책임을 져야 한다고 명시합니다. Apple과 중국 Android 스토어는 수익을 내는 게임을 등재하기 전에 그 승인 번호를 확인합니다. 파트너는 편의가 아니라; 라이선스로 가는 유일한 적법한 경로입니다.
어떤 종류의 콘텐츠가 게임을 거부당하게 하나요?
심사는 스토리라인을 훨씬 넘어 — 텍스트, 지도, 캐릭터 모델, 게임 내 아이템, 오디오, 퀘스트, 광고가 모두 범위에 — 공표된 표준에 비추어 돌아갑니다. 반복되는 엄격한 선은 정치적인 것(헌법의 기본 원칙에 반대하는 것으로 읽히는 모든 것), 영토적인 것(가상의 지도에서라도 타이완, 홍콩, 남중국해, 또는 중국의 국경을 잘못 표현), 역사적인 것(중국 역사를 왜곡하거나 민족 집단을 부정적으로 묘사)입니다. 전체 목록은 저희 2016 모바일 게임 콘텐츠 표준 번역을 참조하십시오. 경계 사례는 여전히 규제 기관 재량에 달려 있으므로, 아트가 최종화된 뒤가 아니라 일찍 콘텐츠 심사를 넣으십시오.
21YunBox가 중국에서 게임을 규정에 맞게 게시하도록 도울 수 있나요?
네. 저희 중국 팀은 전체 경로를 함께 지도화할 수 있습니다 — 版号와 허가받은 출판사 경로, 귀사 앱에 필요한 ICP 비안, 실명·미성년자 통제, 그리고 플레이어 데이터로부터의 PIPL 국경 간 노출 — 그런 다음 규정에 맞는 중국 런칭이 의존하는 ICP 비안 국내 전송을, 귀하가 이미 운영하는 스택 위에 세웁니다. 귀사 타이틀의 구체적 사항을 풀어내려면 문의해 주세요.